
Маркетинговые стратегии
Рендеринг
Наши в компании
Render Solutions Limited
(подробный рассказ партнёров-очевидцев
о компании рендеринга) см здесь
Маркетинговые стратегии
ВИДЕНИЕ БУДУЩЕГО
Многообразие сфер применения высокопроизводительных вычислительных систем определяет многообразие принципов их организации, которые, впрочем, имеют ряд схожих моментов. Об одном из типов высокопроизводительных систем и пойдет речь в данной публикации, а именно – о рендер фермах. Наряду с определением рендер ферма можно встретить также формулировку – ферма для рендеринга. Однако суть выполняемых ею задач от этого не меняется. Рендер фермы применяются в тех сферах, где есть необходимость в обработке больших объемов графической информации в больших масштабах за сжатый промежуток времени. Конкретизируя, можно сказать, что основной сферой применения рендер ферм является телевидение и всевозможные медиапродакшн студии, также рендер фермы востребованы в научно-исследовательской деятельности, там, где необходимо моделирование и визуализация сложных динамических процессов в режиме реального времени.

3D
3D интерьер или экстерьер дизайн-макет будущего здания помогут Вам увидеть дом Вашей мечты ещё до того, как он воплотится в реальность. Даже самые сложные и вычурные интерьеры квартир и проекты 3d графика будут продемонстрированы максимально реалистично.
По статистике 3d визуализация объектов архитектуры, ещё только возводящихся, повышает эффективность их рекламы в 5 – 10 раз.
3D визуализация наглядно и ярко продемонстрирует все достоинства Вашего дизайн-проекта заказчику.
3D анимация в буквальном переводе означает «одушевление при помощи цифровых технологий». Фотореалистичная 3d графика и анимация вдохнут душу в скупые и строгие линии чертежей и покажут ещё строящиеся квартиру, офис, загородный посёлок такими, какими их увидят те, кто будет в них жить и работать.
Высококачественная графика, 3d дизайн и инновационная архитектурная 3d визуализация дадут возможность сориентироваться в бесконечном выборе цветов и материалов, мебели и аксессуаров. Позволяющая разглядеть мельчайшие детали помещения, 3d визуализация интерьеров будущей квартиры сделает заказчика не пассивным наблюдателем, а соавтором в воплощении дизайн-идеи.

3D архитектура уже превратилось в неотъемлемую часть современного дизайн-проекта. Профессиональное создание 3d графики стало этапом, без которого практически нельзя обойтись и при работе над проектом, и при презентации его заказчику или партнерам.
3D архитектура фасадов зданий и сооружений помогут выявить и исправить недостатки проекта на самом раннем этапе его развития. Задумайтесь: что выше – общая стоимость 3d графики или внесения изменений в уже существующее строение? Стоимость 3d графики намного ниже, чем внесения изменений в уже существующее строение
Анимация
Компью́терная анима́ция — вид мультипликации, создаваемый при помощи компьютера. В отличие от более общего понятия «графика CGI», относящегося как к неподвижным, так и к движущимся изображениям, компьютерная анимация подразумевает только движущиеся. На сегодня получила широкое применение как в области развлечений, так и в производственной, научной и деловой сферах. Являясь производной от компьютерной графики, анимация наследует те же способы создания изображений.
Методы рендеринга (визуализации).
На текущий момент разработано множество алгоритмов визуализации. Существующее программное обеспечение может использовать несколько алгоритмов для получения конечного изображения.
Трассирование каждого луча света в сцене непрактично и занимает неприемлемо долгое время. Даже трассирование малого количества лучей, достаточного, чтобы получить изображение, занимает чрезмерно много времени, если не применяется аппроксимация (семплирование).
Вследствие этого, было разработано четыре группы методов, более эффективных, чем моделирование всех лучей света, освещающих сцену:
-
Растеризация (англ. rasterization) совместно с методом сканирования строк (Scanline rendering (англ. Scanline rendering)). Визуализация производится проецированием объектов сцены на экран без рассмотрения эффекта перспективы относительно наблюдателя.
-
Ray casting (рейкастинг) (англ. ray casting). Сцена рассматривается, как наблюдаемая из определённой точки. Из точки наблюдения на объекты сцены направляются лучи, с помощью которых определяется цвет пиксела на двумерном экране. При этом лучи прекращают своё распространение (в отличие от метода обратного трассирования), когда достигают любого объекта сцены либо её фона. Возможно использование каких-либо очень простых способов добавления оптических эффектов. Эффект перспективы получается естественным образом в случае, когда бросаемые лучи запускаются под углом, зависящим от положения пикселя на экране и максимального угла обзора камеры.
-
Трассировка лучей (англ. ray tracing) похожа на метод бросания лучей. Из точки наблюдения на объекты сцены направляются лучи, с помощью которых определяется цвет пиксела на двумерном экране. Но при этом луч не прекращает своё распространение, а разделяется на три луча-компонента, каждый из которых вносит свой вклад в цвет пиксела на двумерном экране: отражённый, теневой и преломлённый. Количество таких компонентов определяет глубину трассировки и влияет на качество и фотореалистичность изображения. Благодаря своим концептуальным особенностям, метод позволяет получить очень фотореалистичные изображения, однако из-за большой ресурсоёмкости процесс визуализации занимает значительное время.
-
Трассировка пути (англ. path tracing) использует похожий принцип трассировки распространения лучей, однако этот метод является наиболее приближённым к физическим законам распространения света. Также является самым ресурсоёмким.
Передовое программное обеспечение обычно совмещает в себе несколько техник, чтобы получить достаточно качественное и фотореалистичное изображение за приемлемые затраты вычислительных ресурсов.